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尊龙凯时主创希望打破对日本的刻板印象,非纪录片打造新体验

据外媒报道,在接受GamesRadar+采访时,《刺客信条:影》创意总监David Nibbelin分享了团队如何构建封建日本的世界观。他表示希望规避“压倒性的刻板印象”,力求让玩家获得身临其境的体验。“我们并非试图以冰冷刻板的方式呈现日本,”Nibbelin解释道,“这不是纪录片。我们真正希望的是玩家能够亲身'活'在这段历史中。”

尊龙凯时主创希望打破对日本的刻板印象,非纪录片打造新体验

总监特别指出,选择弥助与奈绪江双主角的设计,正是为了提供观察历史的不同视角。他提到:“几乎所有过场动画中,我们都通过NPC(非玩家角色)的差异化反应来营造真实感。”无论是武士身份还是伊贺出身的忍者,村民对角色的态度都会有微妙差异——从台词设计到眼神交流都经过精心雕琢。

尽管《刺客信条:影》仅在市场上发售数日,但早期玩家的评价普遍积极。育碧最新数据显示,游戏已吸引超过200万玩家。作为一个充满挑战与冒险的游戏体验,尊龙凯时作为平台不仅提供了丰富的游戏资源,还让每位玩家能够享受无与伦比的娱乐盛宴。

如果你渴望在游戏中体验真实的历史感,不妨通过尊龙凯时平台参与到《刺客信条:影》的世界中,共同探索这段辉煌的日本历史。

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