Gearbox的负责人Randy Pitchford早前曾表示,《无主之地4》并不算真正的开放世界游戏,但在今天凌晨的发布会上,这款续集的展示让我们看到了一种更符合开放世界描述的特征。
在游戏中,玩家将能够探索一颗无缝连接的星球,星球上遍布各种支线任务,甚至出现了类似《命运》的可召唤载具,这显著提高了玩家在不同区域之间的出行便利性。《无主之地4》的故事设定在Kairos(凯洛斯)星球,这里由四个区域组成,玩家几乎能够“无缝探索,几乎没有加载时间”。在探索的过程中,玩家还会遭遇“动态天气和事件”,使得游戏体验更加沉浸。
在今天的直播中,我们看到了一个看似主线的任务流程,但其中还有很多支线活动可以吸引玩家的注意力,玩家可以无需接取任务即可参与。如,玩家可以清理一些特殊地点,这将显示出秘藏钥匙碎片的大致位置,收集足够的碎片后就能解锁一个隐藏秘藏,这里充满了具有挑战性的战斗和丰厚的战利品,甚至仿佛突破了常规游戏的界限。
此外,这些特殊地点还可作为快速移动点,玩家可以利用这些点进行空中滑翔,飞向下一个目标。游戏构建了一个庞大的世界,拥有各具特色、无缝连接的区域以供探索,动态天气与可选支线活动为玩家提供了更多解锁快速旅行点和新内容的机会,此外,还有一系列旨在提升移动体验的能力。
这确实让《无主之地4》看起来如同一款开放世界游戏。Pitchford曾承认,《无主之地4》是该系列迄今为止“最开放、最自由”的作品,但他表示不会使用“开放世界”这一术语,因为它“带有许多不适用的包袱”。这样的声明似乎暗示着游戏将会带来前所未有的体验,而对于热爱游戏的玩家来说,这无疑是一个令人期待的消息。
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